using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class UI_入口_主菜单 : UI基类
{
    public RectTransform 光标;

    private Vector3 光标_目标坐标;

    protected override void 鼠标移入事件(string 单选按钮名, RectTransform transform)
    {
        光标_目标坐标 = transform.localPosition + new Vector3(254, 0, 0);
    }

    void Start()
    {
        光标_目标坐标 = 光标.localPosition;
    }

    void Update()
    {
        光标.localPosition = Vector3.Lerp(光标.localPosition, 光标_目标坐标,Time.deltaTime*8);
    }

    protected override void 点击事件(string 按钮名)
    {
        switch (按钮名)
        {
            case "新建游戏":
                UI管理器.获取实例.加载面板<UI_新建世界>("面板/创建世界");
                break;

            case "加载游戏":
                UI管理器.获取实例.加载面板<UI_新建世界>("面板/角色预设");
                break;

            default:
                break;
        }
    }
}
